jueves, 11 de junio de 2015

projecto: MHOW (Monster Hunter Open World)

hola a todos!!




perdon por estar un poco desaparecido y no postear, he tenido mucho trabajo y jugando monster hunter poco tiempo... 

hace un tiempo hable de monster hunter haciendo una pincelada de revisión y comentando un poco mi impresión sobre el juego, en esta ocasión junto a un amigo conocido como el "tio llama" y a un miembro (Nicolas Rojas) de la comunidad Monster Hunter Chile les traemos un proyecto de juego de rol (con dados lápiz y papel) el cual se titula: Monster Hunter Open World.


pero partamos de la base: que es un juego de rol? es cuando tu como jugador asumes el rol de un personaje creado por ti mismo en un entorno de narración oral a cargo de un narrador o también llamado master que va determinando las situaciones y su desarrollo basándose generalmente en un manual y usando hojas de personajes, dados de diferentes caras, lápiz, papel y mucha imaginación.

el proyecto MHOW consiste en crear un manual de rol que usa datos generales de esta franquicia de CAPCOM, a modo de borrador y adelanto les dejo lo que contendrá el manual


las chicas del gremio estarán presentes también

Borrador manual MH
1.    Sistema de dados:
a.     monstruos dados de 10(bajo/alto) y 12 (G).
b.    personaje dados de 4 (bajo/alto) y 8 (G).
2.    Jugador puede ser humano, wyveriano, hibrido (2 primeros) y chakalaka.
3.    Además de ser cazadores, cada personaje tendrá un oficio ej: mercante, cocinero, etc…
4.    Los oficios estarán agrupados en gremios según aldeas.
5.    Los personajes tendrán status base y teniendo esto en cuenta se determinara el tipo de arma que podrán usar.
6.    Las habilidades tal como se conocen en el juego no existirán, en cambio, cada armadura (se forjaran completas no por parte) y poseerá ciertas características ej: ser el centro de atención del monstruo.
7.    Cada arma tendrá características propias además de las mostradas en el juego ej: las duales, lanzas, katanas, gran espada pueden usarse como pararrayos.
8.    Las armas y armaduras podrían llegar a romperse, no existirán materiales indestructibles.
9.    Cada jugador tendrá por si solo un conjunto de habilidades naturales a elección y según su raza (hab. raza).
10. La hoja de personajes tendrá 2 bloques de ítems
a.    Bloque A serán los ítems que acarrea
b.    Bloque B serán los ítems en el inventario general
11. Al cazar un monstruo, los restos de este son los que son procesados y convertidos en ítems para forja y comercio.
12. La minería, recolección de planta y cultivos estarán presentes de la misma forma que en el juego.
13. Completa lista de monstruos disponibles según su hábitat con descripciones, tipo de monstruo habilidades, debilidades y características generales.
14. Sistema de forja usando como base armaduras disponibles en los juegos y posibilidad de creación de sets originales.


a medida que hayan avances en el proyecto lo iremos comunicando.

personalmente estoy esperando ver el resultado final.

Happy Hunting!

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